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7 . La boutique

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Sujet: 7 . La boutique

Ven 7 Juil - 7:23

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La boutique
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Hey, toi :hug: !

Si tu peux acheter des objets aux joueurs, il arrive très souvent que ce ne soit pas possible. Impossible de crafter ça avant un mois, pas de marchand de l'item convoité, des ingrédients trop rares,... Certains items sont également introuvables auprès des joueurs, comme les équipements au-dessus du palier 10 par exemple ! Pour tout cela, il faudra te rendre dans la boutique officielle de Bariande, soit celle-ci !

Comment justifier les achats en boutique contextuellement ?


Eh bien rien de plus simple : tu peux les justifier de la manière que tu veux ! Un troc, un objet trouvé, un achat chez un marchand, une fabrication personnelle,... La boutique est avant tout HRP pour t'aider à te procurer ce dont tu as besoin, à toi ensuite de broder !

La revente des objets


Si tu as un objet dont tu n'as plus besoin et que tu souhaites t'en séparer, mais que tu as du mal à trouver un acquéreur parmi les joueurs, tu peux choisir de le revendre à la boutique pour 66% de son prix initial ! Si l'objet est unique ou rare, il sera mis en vente à la boutique pour le prix auquel tu l'as vendu. Si l'objet n'a pas de prix d'achat et qu'il n'est pas craftable, il sera racheté pour 495 or.

Sommaire des boutiques




Bonnes courses !


Dernière édition par Staff le Jeu 12 Oct - 14:33, édité 7 fois

Sujet: Re: 7 . La boutique

Ven 7 Juil - 7:34

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La boutique d'ingrédient
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Prix des ingrédients :

Chaque ingrédient coûte le montant de sa valeur de récolte *20.

Palier 1


IngrédientValeur de récolteUtilité
Eau douce1Alchimie
lanière de cuir1Forge, Taille
petit cristal bleu1Enchantement
Sytli2Alchimie, Enchantement
bois2Forge
peau rugeuse de Cerbère2Forge
Eless2Enchantement
corne de Baloth3Alchimie
glande de Rolron3Alchimie
défense de Baloth3Forge
plaques de Rorckarion3Forge
fibres de Docdon3Taille
coeur de Baloth4Enchantement

Palier 2


IngrédientValeur de récolteUtilité
cuir de Rolron2Taille
Hayna3Alchimie
Isah4Enchantement
Uloth7Alchimie, Enchantement

Palier 3


 
IngrédientValeur de récolteUtilité
reins de Rockarion4Alchimie
parchemin de Sisde4Taille
griffes de Rolron5Forge
foie de Tepel6Alchimie, Enchantement
foie de Wyverne7Alchimie
nageoire de Serpian11Alchimie

Palier 4


   
IngrédientValeur de récolteUtilité
oeil de Cerbère4Enchantement
cuir de Baloth5Taille
cristal de Shunath6Alchimie, Enchantement
corne de Tepel8Alchimie
orteil d'Ogre9Alchimie, Enchantement
vésicule de Cerbère9Alchimie

Palier 5


 
IngrédientValeur de récolteUtilité
fibres de Pedrak6Taille
écorce de Cirin7Alchimie, Enchantement
plume de Cockakiri7Alchimie
écailles de Lamia7Forge

Palier 6


 
IngrédientValeur de récolteUtilité
liquide de monstre2Alchimie
alliage de fer2Forge
graisse d'Uloth2Taille
petit cristal rouge2Enchantement
chitine de Cimeria7Forge
cuir de Tepel8Taille
Rayon de Soleil15Alchimie, Enchantement

Palier 7


 
IngrédientValeur de récolteUtilité
foie de Griffon10Alchimie, Enchantement
corne de Niter12Alchimie
coeur de Drehm18Enchantement

Palier 8


 
IngrédientValeur de récolteUtilité
bois de Loroth9Forge
essence d'Esprit des arbres9Forge
cuir de Troll10Taille
Rauma35Alchimie, Enchantement


Dernière édition par Staff le Jeu 12 Oct - 14:35, édité 4 fois

Sujet: Re: 7 . La boutique

Ven 7 Juil - 8:09

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La boutique d'équipement
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Palier 1


Prix des équipements : 150 or


Nom de l'objetEffet
Potion de vie inférieureRestaure 250 points de vie
Potion de force inférieureAugmente la force de 25 pendant le tour
Potion de magie inférieureAugmente la magie de 25 pendant le tour

liste des armures achetables



Nom de l'objetEffet
Heaume de maille faibleProtège de 5 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Gants de maille faibleProtège de 5 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Bottes de maille faibleProtège de 5 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Jambières de maille faiblesProtège de 5 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Plastron de maille faibleProtège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%, 1 slot d'enchantement
Chapeau de tissus faible
Protège de 2 dégâts magiques
Gants de tissus faible
Protège de 2 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.
Bottes de tissus faible
Protège de 2 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.
Jambières de tissus faibles
Protège de 2 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.
Robe de tissus faible
Protège de 2 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.

liste des armes achetables



Nom de l'objetEffet
Arme physique à une main faible
Inflige 10 + 15% de la force de l'attaquant.
Bouclier faible
Augmente le défense physique de 5. Augmente les valeurs de parade de 100%
Arme physique à distance faible
Inflige 10 + 15% de la force de l'attaquant. Ignore les malus d'attaque quand l'attaquant est sur ligne arrière

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
Augmentation de statistiques faible
Augmente une statistique de 5%
Augmentation de dégâts faibleAugmente les dégâts de 5%
Augmentation de défense faible
Augmente les défenses de 10 ou une défense de 20

Palier 2


Prix des équipements : 300 or

liste des potions et poisons achetables



Nom de l'objetEffet
Potion de mana inférieureRestaure 300 mana
Potion de régénération vitale inférieureRend 110 PV par tour pendant 3 tours
Poison inférieurA appliquer sur une arme, la prochaine attaque infligera 20 dégâts par tour pendant 3 tours

liste des armures achetables



Nom de l'objetEffet
Heaume de plate faibleProtège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Gants de plate faible
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Bottes de plate faible
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Jambières de plate faibles
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Plastron de plate faible
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%, 1 slot d'enchantement
Casque de cuir faible
Protège de 4 dégâts physiques
Gants de cuir faible
Protège de 4 dégâts physiques, 1 slot d'enchantement.
Bottes de cuir faible
Protège de 4 dégâts physiques.
Jambières de cuir faibles
Protège de 4 dégâts physiques.
Gilet de cuir faible
Protège de 4 dégâts physiques, 1 slot d'enchantement.

liste des armes achetables


Nom de l'objetEffet
Arme physique à deux mains faible
Inflige 20 + 30% de la force de l'attaquant.

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
DOT faibleLors d'une attaque réussie, la cible subit 3% de la statistique de votre arme pendant 3 tours
Augmentation de sorts défensifs faible
Augmente les sorts défensifs de 5%

Palier 3


Prix des équipements : 450 or

liste des potions et poisons achetables




Nom de l'objetEffet
Potion de régénération de mana inférieureRend 132 mana par tour pendant 3 tours
Potion de réussite inférieure
Confère +30 à une SC générale pendant le rp
Poison d'énergie inférieurA appliquer sur une arme, la prochaine attaque brûlera 30 mana par tour pendant 3 tours
Potion de défense physique inférieure
Augmente la défense physique de 50 pendant le tour
Potion de défense magique inférieureAugmente la défense magique de 50 pendant le tour

liste des armures achetables


Nom de l'objetEffet
Ceinture faible
Permet de porter 2 potions
Renfort de cuir faible
Augmente la défense physique de l'équipement de 2

liste des armes achetables


Nom de l'objetEffet
Arme à distance mécanique faible
Inflige 20 + 30% de la force de l'attaquant. Ignore les malus d'attaque quand l'attaquant est sur ligne arrière. Inflige 5% de la force de l'utilisateur à celui ci.

liste des accessoires pour PNJ achetables



Nom de l'objetEffet
Arme de PNJ faibleInflige 15 + 30% de la force ou de la magie de l'attaquant

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
Réussite faibleMonte une SC de 20 points
Réduction de coût des sorts faibleRéduit le coût des sorts de 3%

liste des achats divers



Nom de l'objetEffet
Pierre à aiguiser
Utilisable avant un combat, augmente de 5% les dégâts infligés par l'arme pendant le prochain combat
Livre viergePour rendre un livre utilisable, il faut évoquer dans un rp son remplissage, et choisir un SC ayant atteint au minimum le palier 3. Le livre contiendra (palier*2) points de SC, utilisables uniquement sur la SC concernée,il ne pourra être lus qu'une fois. La personne ayant lus le livre (ce ne peut être son écrivain), gagne les points stockés. Il est impossible de lire plus de deux livres dans le même mois.

Palier 4


Prix des équipements : 600 or

liste des potions et poisons achetables



Nom de l'objetEffet
Potion de pouvoirConfère une capacité spéciale (invisibilité, ailes permettant de voler, transformation etc ...) pendant le rp
Potion de force moyenneAugmente la force de 50 pendant le tour
Potion de magie moyenneAugmente la magie de 50 pendant le tour
Potion de défense inférieureAugmente les défenses physiques et magiques de 30 pendant le tour

liste des armes achetables


Nom de l'objetEffet
Arme de mage faible
Inflige 15 + 20% de la magie de l'attaquant, 1 slot d'enchantement

liste des accessoires pour PNJ achetables



Nom de l'objetEffet
Accessoire pour PNJ faibleAugmente la mobilité de 10%
Armure de tissus faible pour PNJ2 slots d'Enchantement
Armure de cuir faible pour PNJ
Protège de 10 dégâts physiques
Armure de maille faible pour PNJ
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Armure de plate faible pour PNJ
Protège de 40 dégâts physiques, baisse la mobilité de 4%

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
Augmentation de statistiques moyennes
Augmente une statistique de 10%
Augmentation de défense moyenneAugmente les défenses de 20 ou une défense de 40

Palier 5



Prix des équipements : 750 or

liste des potions et poisons achetables



Nom de l'objetEffet
Potion de vie moyenneRestaure 500 points de vie
Potion de mobilité inférieure
Confère une action supplémentaire pendant ce tour
Poison moyen
A appliquer sur une arme, la prochaine attaque infligera 50 dégâts par tour pendant 3 tours

liste des armures achetables



Nom de l'objetEffet
Heaume de maille moyenProtège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Gants de maille moyens
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%, 1 slot d'enchantement
Bottes de maille moyenne
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Jambières de maille moyennes
Protège de 10 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%
Plastron de maille moyen
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 1%, 1 slot d'enchantement
Chapeau de tissus moyen
Protège de 4 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement
Gants de tissus moyen
Protège de 4 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.
Bottes de tissus moyennes
Protège de 4 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.
Jambières de tissus moyennes
Protège de 4 dégâts magiques, 1 slot d'enchantement.
Robe de tissus moyenne
Protège de 4 dégâts magiques, 2 slots d'enchantement.

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
DOT moyenLors d'une attaque réussie, la cible subit 6% de la statistique de votre arme pendant 3 tours
Augmentation de dégâts moyenneAugmente les dégâts de 10%

Palier 6


Prix des équipements : 900 or

liste des potions et poisons achetables



Nom de l'objetEffet
Potion de mana moyenneRestaure 600 mana
Potion de régénération vitale inférieureRend 220 PV par tour pendant 3 tours
Poison d'énergie moyenA appliquer sur une arme, la prochaine attaque brûlera 60 mana par tour pendant 3 tours
Potion de défense physique moyenneAugmente la défense physique de 100 pendant le tour
Potion de défense magique moyenneAugmente la défense magique de 100 pendant le tour

liste des armures achetables



Nom de l'objetEffet
Heaume de plate moyen
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Gants de plate moyens
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Bottes de plate moyennes
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Jambières de plate moyennes
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Plastron de plate moyen
Protège de 20 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%, 1 slot d'enchantement
Casque de cuir moyen
Protège de 8 dégâts physiques
Gants de cuir moyens
Protège de 8 dégâts physiques, 1 slot d'enchantement
Bottes de cuir moyennes
Protège de 8 dégâts physiques
Jambières de cuir moyennes
Protège de 8 dégâts physiques.
Gilet de cuir moyen
Protège de 8 dégâts physiques, 2 slots d'enchantement

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
Drain par coupConvertit 5+3% des dégâts infligés en vie ou en mana
Augmentation des sorts défensifs moyenne
Augmente les sorts défensifs de 10%

Palier 7


Prix des équipements : 1050 or

liste des potions et poisons achetables



Nom de l'objetEffet
Potion de régénération de mana moyenneRend 266 mana par tour pendant 3 tours
Potion de frappe éclairRend la prochaine attaque inesquivable
Potion de défense moyenneAugmente les défenses physiques et magiques de 60 pendant le tour

liste des armures achetables


Nom de l'objetEffet
Ceinture moyenne
Permet de porter 4 potions
Renfort de cuir moyen
Augmente la défense physique de l'équipement de 3

liste des accessoires pour PNJ achetables



Nom de l'objetEffet
Arme de PNJ moyenne
Inflige 30 + 50% de la force ou de la magie de l'attaquant
Armure de maille moyenne pour PNJ
Protège de 40 dégâts physiques, baisse la mobilité de 2%
Armure de plate moyenne pour PNJ
Protège de 60 dégâts physiques, baisse la mobilité de 4%

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
Réussite moyenneMonte une SC de 50 points
Augmentation de dégâts moyenneAugmente les dégâts de 10%

liste des achats divers



Nom de l'objetEffet
Sacoche
Augmente de 50 le taux de collecte

Palier 8


Prix des équipements : 1200 or

liste des potions et poisons achetables



Nom de l'objetEffet
Potion de mort subiteTue contextuellement un personnage (avec son accord), ou un PNJ (avec l'accord du joueur concerné si joué)
Potion de force puissanteAugmente la force de 25 pendant le combat
Potion de magie puissanteAugmente la magie de 25 pendant le combat


liste des armes achetables


Nom de l'objetEffet
Arme physique à une main moyenne
Inflige 20 + 25% de la force de l'attaquant.
Bouclier moyen
Augmente le défense physique de 10. Augmente les valeurs de parade de 150%
Arme physique à deux mains moyenne
Inflige 40 + 50% de la force de l'attaquant.
Arme physique à distance moyenne
Inflige 20 + 25% de la force de l'attaquant. Ignore les malus d'attaque quand l'attaquant est sur ligne arrière
Arme à distance mécanique moyenne
Inflige 40 + 50% de la force de l'attaquant. Ignore les malus d'attaque quand l'attaquant est sur ligne arrière. Inflige 5% de la force de l'utilisateur à celui ci.
Arme de mage moyenne
Inflige 30 + 40% de la magie de l'attaquant, 2 slots d'enchantement

liste des accessoires pour PNJ achetables



Nom de l'objetEffet
Accessoire pour PNJ moyen
Augmente la mobilité de 15%
Armure de tissus moyenne pour PNJ
3 slots d'enchantements
Armure de cuir moyenne pour PNJ
Protège de 20 dégâts physiques

liste des enchantements achetables



Nom de l'objetEffet
Savoir
Octroie une capacité contextuelle spéciale (invisibilité, ailes permettant de voler, transformation etc ...)
Réduction de coût puissanteRéduit le coût des sorts de 6%


Dernière édition par Staff le Jeu 12 Oct - 14:48, édité 2 fois

Sujet: Re: 7 . La boutique

Ven 7 Juil - 8:39

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Marché noir
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NomPrixEffet(s):
Reboot de technique500 orSupprime une technique et vous rends tous ses PT
Reboot de statistiques500 orVous permet de réattribuer tous vos points de statistiques
Reboot de FT4 000 orSupprime votre FT pour en recréer une nouvelle
Reboot de capacité contextuelle250 orSupprime (ou réinitialise) une capacité contextuelle et vous rends tous ses SC
Reboot de fiche contextuelle2 000 orSupprime votre fiche contextuelle,
vous pouvez en créer une nouvelle !
Familier5 000 orOffre un familier lvl 1
Entraînement de familier100 or/jourEntraîne votre familier ! Gain de 50xp et 1 PT/jour payé
Domaine10 000 orOffre un domaine personnel
Quête spéciale d'obtention de domaine2 000 orDébloque la quête d'obtention de domaine, le prix est remboursé si la quête est réussie
5 PT30 orAjoute 5 PT à votre FT (Augmente de 15or à chaque achat)
5 SC15 orAjoute 5 SC à votre FC (Augmente de 5or à chaque achat)

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