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3 . Chronologie

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Sujet: 3 . Chronologie

Dim 14 Mai - 18:28

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Chronologie
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Ere Sombre
Cycle 96Cycle 114Cycle 220Cycle 226Cycle 230Cycle 236Cycle 238Cycle 256Cycle 298Cycle 490Cycle 492Cycle 496Cycle 500Cycle 512
GothregalDépart de plusieurs clans vers le NordArrivée des GothregaliensDébut de la guerre contre TirioneVictoireDébut de la seconde guerre contre TirioneVictoire et changement de gouvernement 6 mois plus tardFondation du conseil des nations
DolieneInstallation des DolienoisCréation du conseil des magesDébut et victoire de la guerre contre Tirione 4 mois plus tard, acquisition des territoires du Sud-Est
GondoneDépart de plusieurs clans vers l'EstArrivée des clans qui s'appellent désormais les GondoniensDébut de la guerre contre TirioneDéfaite - perte des territoires du Sud-Ouest
TirioneTentative de coup d'étatDécouverte de la poudreDébut de la guerre contre GothregalDéfaiteDébut de la seconde guerre contre GothregalDéfaiteAccession au pouvoir de Dena WentonDébut de la guerre contre GondoneVictoire - acquisition des territoires du Sud-EstDébut et défaite de la guerre contre Doliene 4 mois plus tard, perte des territoires du Nord-Est

Ere des Hérauts
Cycle 550
GothregalArrivée des premiers Hérauts
Conseil des Hérauts
Doliene
Gondone
Tirione


Dernière édition par Staff le Ven 23 Fév - 16:46, édité 2 fois
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Sujet: Re: 3 . Chronologie

Ven 23 Fév - 16:37

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Le conseil des Hérauts

(résumé de l'event de février 2018)

Durant le cycle 550, saison des pluies, alors que la période froide touchait à sa fin, l'arrivée des premiers Hérauts causa ses premiers remous dans les plus hautes sphères de la société. Décidés à trouver un moyen d'endiguer le danger, les quatre dirigeants convièrent de manière plus ou moins facultative les Hérauts de tout bord à les suivre dans le prochain conseil des Nations qui entrerait plus tard dans l'histoire comme "Le conseil des Hérauts". Un certains nombre d'entre eux répondirent à cet appel, et il fut décidé après de nombreuses décisions que si tous les Hérauts devaient être affiliés, on pouvait leur laisser le choix de la Nation qu'ils promettraient de ne pas trahir du moment que l'équilibre entre les puissances restait correct. Même si quelques-uns se rebellèrent, la majorité se rangèrent à la voix de la raison et acceptèrent l'insigne honneur qui leur était ainsi offert.

En cette occasion fut créée la guilde des "Chasseurs de Hérauts" ayant pour objectif de traquer les Hérauts sans marque et de les soumettre à une décision qui ne laisserait plus autant de choix que prévus au Héraut resquilleur. Les nouveaux arrivants purent donc, à partir de ce jour, échapper à ce sort en se rendant dès que possible dans une capitale proche pour jurer allégeance à l'une des quatre puissances. Ainsi commença l'ère des Hérauts.
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