Retour au sommaireStatistiques de craft
Forgeron
Palier 0 --- 0/10
Alchimie
Palier 2 --- 10/12
Enchantement
Palier 2 --- 2/12
Travail du cuir
Palier 0 --- 0/8Statistiques générales
Perspicacité
Palier 0 --- 0/2
Mensonge
Palier 0 --- 0/2
Vigilance
Palier 0 --- 0/5
Larcin
Palier 0 --- 0/5
Empathie
Palier 0 --- 0/2
Créatures
Palier 0 --- 0/5
Connaissance (Histoire)
Palier 1 --- 1/5
Connaissance (Magie)
Palier 0 --- 0/4
Connaissance (Technologie)
Palier 0 --- 0/4
Connaissance (Nature)
Palier 0 --- 0/4
Connaissance (Religion)
Palier 0 --- 0/4
Astuce
Palier 0 --- 0/5
Relations
Palier 0 --- 0/5
Richesse
Palier 0 --- 0/3
Soin
Palier 0 --- 5/6
Charisme
Palier 0 --- 0/5
Intimidation
Palier 0 --- 0/5
Observation
Palier 0 --- 0/3
Discrétion
Palier 0 --- 0/5
Survie
Palier 1 --- 1/5
Cuisine
Palier 0 --- 0/1
Équitation
Palier 0 --- 0/3
Conduite
Palier 0 --- 0/2
Navigation
Palier 0 --- 0/3
Courage
Palier 0 --- 0/5
Septicisme
Palier 0 --- 0/5
Danse
Palier 0 --- 0/1Caractéristiques spéciales
Mutations
Ayant muté en utilisant les gênes d'un serpent ancien, le patrimoine génétique de ce dernier lui a permit de gagné une plus grande capacité sensoriel.
- SC Vigilance pouvant aller au delà du palier 10.
0/50
Vision thermique
Les serpents sont connus pour voir leurs proies, malgré l'obscurité qui les entours, ils pouvaient traqué et exterminer ceux qu'ils souhaitaient. Cela dépend aussi des autres mondes, certains ont des reptiles d'une race différentes, même, d'autres terres n'en n'ont pas. Pourtant, ce n'était pas le cas de l'ancien monde du démoniste, dont l'ancien serpent Keyrena, possédait bien cette faculté.
- Apporte la vision thermique au possesseur.
Palier 0 --- 0/5
Objectif palier 5
Vision magique
Étant tout d'abord un mage, Leylin apprit à percevoir l'énergie magique dés son apprentissage à l'accadémie. Après tout, c'était la compétence de base de n'importe quel apprenti de ce nom. Il fallait mieux la maîtrisé, si on voulait pas se faire couvrir de honte.
- Apporte la vision magique, vision qui permet de voir tout ce qui est lié à la magie (résidu d'utilisation, utilisation de sorts,etc...).
Palier 0 --- 0/5
Objectif palier 8
Grand Maître de l'enchantement et des potions
L'art des potions et de l'enchantement. Des arts dont l'intelligence et de l'ingéniosité, sont les qualités les plus importantes. Celui qui croit que jouer avec des alambics pour crée des potions, permet de se prendre pour un alchimiste, devrait se taire et sauter de la colline la plus proche. Celui qui croit que poser des runes, ou des cristaux, afin d'emplir un objet de magie, permet de devenir enchanteur, devrait se crever les yeux et couper sa langue. Ces arts, ne sont point des domaines où n'importe quel crétin peut se vanter d'avoir des connaissances. Ces arts, sont plus que jeter quelques racines de plante ou d'incanter un sort pour crée un objet magique. Ce sont des domaines où chaque mouvement de main, chaque degré de température, chaque ingrédient doit être minutieusement préparer et utiliser. Car d'une simple erreur, une potion ou un enchantement, peuvent passer d'article de maître, à celle d'un vulgaire débutant.
- Permet de crée des potions et des enchantements uniques (avec validation du staff), peut aussi utilisé d'autres méthodes d'enchantements ou de création de potions (contextuellement parlant).
0/50
Mémoire photographique
Leylin était connu dans son monde, pour être un puits de connaissance sur ce qui englobait le monde magique. D'un simple coup d’œil, il pouvait retenir toutes les informations que l'on lui montrait. De plus, le fait que son cerveau s'est développé grâce aux mutations et à sa magie, la quantité d'information stockable est bien plus grande qu'un homme normal, sans oublier d'être mieux protégé.
- Permet l'amélioration de la mémoire.
0/15
Mind specialist
Verser dans plusieurs spécialisations, la magie de l'esprit est l'une des connaissances que le mage priorisait avant tout. Lire dans les esprits, ou protégé ce dernier, cela était un élément indispensable dans son ancien monde afin de survivre.
- Permet de lire la mémoire des cibles (via sort ou rituel si la cible a une résistance mentale inférieure) tout en étant capable de protégé son esprit et sa mémoire contre les intrusions mentales.
Palier 0 --- 0/10
Curse Master
La magie noire, une magie que l'on considère comme impie, comme le mal incarnée. Cependant, il est facile de juger sans même s'y connaître, car c'est l'utilisation de la magie, qui la rend oui ou non néfaste. Pour les magies liés aux malédictions, c'est plus compliqué. Ce domaine est lié à l'âme, aux cycles de la vie et de la mort, et à d'autres lois possédants toutes une grande profondeur. Leylin, ayant décidé d'y consacré ses recherches, eu tout d'abord lui aussi apprendre les bases via les données des mages de son académie, avant d'avancer sur sa propre route, jusqu'à atteindre le niveau qu'il avait avant d'arriver sur Bariande.
- Permet de jeter des malédictions contextuels à/aux personnes ciblées et de les levers (les siennes et celles des autres).
Palier 0 --- 0/5
Soul Master
L'âme, le noyau même de l'existence. Grâce à elle, nous pouvons vivre, nous pouvons aimez, nous pouvons haïr et nous pouvons mourir. Sans elle, les êtres pouvant les abrités grâce à leur corps de matière, ne peuvent être considérés comme "conscient de leurs existences", devenant ainsi un être dépourvu d'utilité.
- Permet de voir les âmes et interagirent avec elles (parler, aider, ou inversement)
Palier 0 --- 0/6
Aura du Roi Serpent
Le serpent Keyrena, ancien prédateur au top de la chaîne alimentaire dans l'ancienne ère du monde des mages. Peu de bêtes pouvaient être son égal, mais chacun d'entre eux possédaient une puissance phénoménale. L'ancienne bête, était connu pour être l'un des rois serpent, pouvant soumettre tout les reptiles en dessous de sa ligue d'existence. Un seul mot était un ordre, alors qu'une phrase de lui faisait office de loi.
- Permet de contrôler les espèces reptiliennes de rang inférieur au sien (en terme de puissance) et de communiqué avec eux.
Palier 0 --- 0/3
Objectif palier 5
Charme du Roi Serpent
Les démonistes ayant le sang du serpent Keyrena coulant dans leurs veines, étaient connus pour posséder un charme hors norme. Pouvant être comparé à de l'hypnose, leurs corps étaient tout aussi bien une arme pour le combat, que pour tout autre chose.
- Permet de dépasser le palier 10 en charisme
0/50
Charme du Roi Serpent
Fuir des organisations entière de mage pendant plusieurs années, n'était pas une partie de plaisir. Ils usaient de divination, de traque de l'âme, d'entité pouvant retrouver la trace d'un individu de par sa simple odeur, dans des dizaines de lieux à la ronde... Au final, Leylin avait réussit à trouver un moyen pour fuir la plupart des poursuivants, en usant d'un sort afin de modifié son apparence, jusqu'à modifié partiellement son âme pour qu'elle soit vue d'une façon différente des personnes pouvant la voir. -
Permet de changer d'apparence et l'aura de l'âme, afin de faire croire qu'une autre personne est devant son interlocuteur
Palier 0 --- 0/8
-valable pour contrer les tentatives de mise à prix
0/30
Connaissances magiques avancées
a magie, un nom qui a été donnée à cette énergie si particulière que nous connaissons depuis longtemps. Elle soigne, blesse, détruit, reconstruit ou encore, crée. L'utilisée demande savoir et capacités, de la rigueur et du respect sur cette art que même les dieux utilisent. La magie possède d'innombrables façons d'être utilisé, avec d'innombrables fonctionnalités,
tout dépend de l'individu qui use de ses services.
- Permet le dépassement du palier 10 en connaissances magique.
0/50
Vol
Les mages de son ancien monde possèdent tous la capacité de voler,
qu'importe leur niveau, du moment qu'ils ont le minimum requis en terme de puissance spirituel.
- Permet de voler grâce à sa puissance magique.
Palier 0 --- 0/5