Permet de lire dans l'esprit et d'y insuffler des pensées pour communiquer ou imprégner secrètement des idées sans que l’autre ne s’en rende compte. Palier 4 --- 5/18
Supériorité mentale
Protège contre les attaques mentales et les effets psychologiques Palier 0 --- 0/5
Voyage éthéré
Permet de quitter son corps pour pouvoir se déplacer comme un être de pur esprit, toutefois le corps physique ne se déplace pas, l'avancement dans la compétence détermine la durée et la distance maximals du voyage- : Palier 0 --- 0/6
Dévoreur d'intellect
Lorsque le flageller mental dévore un cerveau, il récupère des fragments de souvenirs. S’il est éligible à un gain de SC par ailleurs, il peut acquérir un SC lié au personnage dont il a dévoré le cerveau 0/15